domingo, 14 de diciembre de 2008

Review Far Cry 2

Quien no recordara la primera parte de Far Cry de la mano de Crytek (empresa alemana muy famosa por el Crysis) que supo traernos uno de los mejores juegoes de Pc. Luego Ubisoft empezaria a explotar la saga en ports para las consolas primero vendria Far Cry Instincts: Evolution para Xbox, luego Far cry Instincts: Predator para Xbox 360 y Far Cry: Vengeance para Wii. Despues de un juicio este juego se dividio en dos partes, por un lado Crytek se quedaba con el motor del juego mientras que Ubisoft se quedaba con los derechos del juego, Crytek uso el motor del juego en su famoso juego Crysis mientras que Ubisoft para Xbox 360, Playstation 3 y Pc nos trae Far Cry 2.


Historia
Si hablamos de la historia nada tiene que ver con el anterior juego, Ubisoft rediseño totalmente la saga (si bien no le salio mal) hubieramos preferido un poco mas de desarrollo en este aspecto del juego. El juego nos da a elegir entre nueve mercenarios, si bien no tiene muchas diferencias en cuanto a habilidades, solo se prefieren por gusto estetico. Luego de elegir a nuestro personaje se nos dara el objetivo principal del juego matar a El Chacal un traficante de armas que armo a los bandos UFLL y la APR, pero no todo sale como esperabamos nos enfermamos de malaria y caemos en una trampa del Chacal. Otra cosa a destacar es que hay varios tipos de misiones las principales, las secundarias, las que nos conseguiran diamantes (la plata en Africa), las que nos curan de la malaria y las que nos desbloquean armas, principlamente las de conseguir diamantes y las de las armas son las que mas se repiten ya que para desbloquear armas hay que destruir siempre un convoy y para los diamantes es siempre eliminar un objetivo, hubieramos preferido mas variedad de misiones.

Jugabilidad
En la jugabilidad cabe destacar que nos encontramos con un apartado totalmente realista empecemos por la salud, yano tendremos ese tipico nos disparan se pone la pantalla en rojo nos cubrimos y estamos curados no, esta vez se va a utilizar una barra de energia de cinco segmentos a medida que nuestra energia baja tendremos que apretar un boton para poder inyectarnos con una de la jeringas al llegar al ultimo segmento tendremos un tiempo limite para poder hacernos una curacion casera como por ej: sacarse una bala del brazo, poner uno de nuestros dedos en su lugar, ect. Un punto a destacar es que al curarnos esa parte del cuerpo es totalmente reutilizable al instante lo que le quita un poco de realismo, tambien nos curaremos de la malaria ya que cada tanto la pantalla se nos pondra amarilla y tendremos que consumir una pastilla para la malaria. Seguimos esta vez con las armas sin duda un apartado mas que excelente es el repertorio de armas que van desde pistolas hasta morteros psando por rifles, escopetas, ect. Tendremos espacio para un machete que no se puede cambiar, espacio para un arma principal que puede ser un escopeta, ametraladora y rifle francotirador,espacio para arma secundarias bombas caseras, pistolas y uzis y espacio para armas especiales morteros, rifle de dardos y bazookas. Un punto importante es que las armas que agarremos de los enemigos al estar usadas puede ser que se nos encasquillen hasta el punto de explotarnos en las manos, por eso es recomendable comprarlas en la armeria, un punto negativo que encontramos es que a los enemigos no se le encasquillen las armas. Otro punto seran los colegas que nos propondran tratos para facilitarnos las misiones y puede llegar al punto de que nos pueden salvar o sea morimos no hay problema ellos nos rescatan y nos llevan a un lugar seguro, otra punto sera poder curarlos o matarlos (utilizar la eutanasia) cuando esten heridos, si uno de nuestros colegas muere no se vera mas en toda la historia. Por otro lado tenemos el mapa (mas grande que el de gta) que si bien es de agradecer ya que nos hace sentir que estamos en Africa por la libertad que este ofrece pero que tambien es algo negativo por los largos viajes que tendremos que realizar por el mapa.


Graficos

Uno de los apartados mas impresionantes lo encontramos en los graficos que si bien son muy buenos no esta a la altura de los que seria un trabajo de Crytek, el fuego es uno de los protagonistas de Far Cry 2 ya que podremos prender fuego un insignificante arbusto para a los cinco minutos tener un incendio forestal impresionante tambien es un metodo de combate ya que podremos encerrar a los enemigos en el fuego y que mueran quemados. Otro punto a mencionar son los ciclos dia y noche muy reales ya que ocurren en un lapso de tiempo largo haciendo entender que estamos en un dia de verdad. Un punto negativo son los tiempos de carga muy lentos pero que aseguran que no va a ver lenta carga de texturas (aunque hay unas cuantas) otra cosa negativo es que el escenario si bien tiene partes destructibles son muy pocas las que hay y esto le quita realismo.
Musica/Sonidos FX
Si bien la musica es excelente los sonidos de la sabana africana son impresionantes escuchar como los pajaros cantan o como las hojas de la selva se mueven no tiene precio. Sin duda un apartado impresionante.
Conclusion
Far Cry 2 para algunos podra marcar un antes y un despues mientras que otros podran decir que es del monton de lo cual estan totalmente equicocados si bien Far Cry 2 no es un diez esta muy cerca de conseguirlo, con lo cual en otras entregas esperamos que estos defectos se corrijan.
Puntaje
Historia: 8.0
Jugabilidad: 9.0
Graficos: 9.5
Musica/Sonidos FX: 10
Puntaje Final: 9.1

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Review Legendary

Nos llega un nuevo juego que tenia muchas expectativas para ser un gran juego termino siendo un juego que querremos olvidar para siempre, de la mano Spark Unlimited destinado a las consolas Xbox 360, PS3 y Pc nos llega Legendary.



Historia

El juego nos situa en New York cuando un ladron, llamado Deckard, que sera el protagonista de la historia y ademas sera el salvador de New York, intenta robarse la Caja de Pandora pero accidentalmente esta se abre y se liberan todas las criaturas en su interior, una historia que sin ser la mejor esta bien pensada pero mal desarrollada.


Jugabilidad
Nos encantramos ante el apartado mas horrible del juego, primero empezamos por un sistema de apuntar horrible (Algo impresindible en un FPS), un horrible sistema de recuperacion de energia (Que se nos es otorgado por la Caja de Pandora), puzles poco intuitivos y una manera de tratar al jugador demasiado boluda.


Graficos

Otro apartado muy pobre aunque usted no lo crea este juego esta hecho por el Unreal Engine 3 o sea el motor de Gears of War 1 y 2 esto pasa cuando los motores de juego impresionantes caen en manos de gente que no sabe usarlos, para colmo esta empresa que lanzo Legendary es responsable de otro juego tan malo llamado Turning Point: Fall of Liberty, si bien algunas criaturas estan bien hechas con el motor (New York destruida es otro buen apartado pero algunas texturas son horribles) el juego la verdad en este apartado hace que el Space Invaders sea un juego Next-Gen.

Musica/Sonidos FX
Una banda sonora que cumple bien pero que se podia esperar algo mejor en este apartado ya que en el Turning Point la banda sonora era excelente.
Conclusion
Un juego que daba algo mejor especialmente por su historia y graficos que pudieron dar algo mejor, alejense de este juego.
PUNTAJE
Historia: 5.5
Jugabilidad: 4.0
Graficos:5.5
Musica/Sonidos FX: 6.5
Puntaje Final: 5.3